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塞尔达无双|从Switch初诞到跨平台巨作的开发历程|封印战纪 (塞尔达无双海拉鲁全明星攻略)

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光荣特库摩AAA工作室的最新力作,塞尔达无双,灾厄起源,的开发历程,从最初的Switch版本,到最终升级为Switch2独占作品,展现了一次质的飞跃,制作人早矢仕洋介和技术总监松下亮太在与,Famitsu,的对话中,揭示了这一转变背后的细节,早矢仕洋介表示,原本的游戏设计是在Switch平台上进行的,但在开发过程中,团队意识到Swit...。

剑星|典藏手办与制作人亲签周边|小黑盒免费赠送 (剑星技能介绍)

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在6月12日,由韩国知名厂商SHIFTUPCorporation精心打造的3A级大作,剑星,吸引了全球玩家的目光,这款游戏于2024年4月26日在PS5平台上首次亮相,以一幅被破坏得千疮百孔的未来地球为背景,玩家将扮演来自太空的第七空降小队成员伊芙,其使命是夺回被邪恶生物孽奇拔破坏的地球,同时在拯救人类的过程中逐渐揭开地球过去之谜,玩...。

机械纪元|制作人澄清表示海外版游戏并未删减|尼尔 (机械纪元制作游戏的机械)

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尼尔,机械纪元,的制作人齐藤阳介和监督横尾太郎坚称,游戏角色设计并非因西方观众而受限,他们之所以需要做出回应,是因为一段日英字幕的误译,似乎暗示了游戏曾受到史克威尔艾尼克斯的审查,以适应全球标准,在一次访谈中,索尼高管吉田修平向开发团队提出了设计理念的问题,他强调了,与众不同,的核心概念,举例说明了游戏系列中的反差设计,如,尼尔,伪...。

制作人主张展现真实而非粉饰的美好|深究人性阴暗面|巫师3 (制片人张萌)

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在,巫师3,发布十周年之际,CDProjektRed开发团队接受了GamesRadar采访,探讨了为何这款游戏的任务总是有些黑暗的基调,担任,巫师3,任务设计师的PawełSasko表示,出现这种任务风格的原因是成熟,因为当时大多数开发者都步入了30至40岁的年龄段,而另一个关键因素,是他们的文化背景——他们是波兰人,Sasko表示,...。